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ARAM Mayhemの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
630
攻撃力
49
物理防御
28
魔法防御
30
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
335
攻撃射程
525

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

寄せ火

自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

Q

心炎

精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
消費リソース
40 / 50 / 60 / 70 / 80
リソース:マナ
射程
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

魂縛

自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
消費リソース
50 / 55 / 60 / 65 / 70
リソース:マナ
射程
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

激励

指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
消費リソース
60 / 65 / 70 / 75 / 80
リソース:マナ
射程
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

マントラ

カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
40 / 38 / 36 / 34
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100