スキルランク1
- 基本クールダウン
- 7秒
- 記載コスト
- 0
- 記載射程
- 325
武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。
リソース:コスト無し
全ランクを比較
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|
| 1 | 7秒 | 0 | 325 |
|---|
| 2 | 7秒 | 0 | 325 |
|---|
| 3 | 7秒 | 0 | 325 |
|---|
| 4 | 7秒 | 0 | 325 |
|---|
| 5 | 7秒 | 0 | 325 |
|---|
スキルランク1
- 基本クールダウン
- 16秒
- 記載コスト
- 0
- 記載射程
- 300
敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。
リソース:コスト無し
全ランクを比較
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|
| 1 | 16秒 | 0 | 300 |
|---|
| 2 | 14秒 | 0 | 300 |
|---|
| 3 | 12秒 | 0 | 300 |
|---|
| 4 | 10秒 | 0 | 300 |
|---|
| 5 | 8秒 | 0 | 300 |
|---|
スキルランク1
- 基本クールダウン
- 16秒
- 記載コスト
- 0
- 記載射程
- 450
ダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。
リソース:コスト無し
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スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|
| 1 | 16秒 | 0 | 450 |
|---|
| 2 | 14.5秒 | 0 | 450 |
|---|
| 3 | 13秒 | 0 | 450 |
|---|
| 4 | 11.5秒 | 0 | 450 |
|---|
| 5 | 10秒 | 0 | 450 |
|---|
スキルランク1
- 基本クールダウン
- 120秒
- 記載コスト
- 0
- 記載射程
- 20
凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。
リソース:コスト無し
全ランクを比較
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|
| 1 | 120秒 | 0 | 20 |
|---|
| 2 | 100秒 | 0 | 20 |
|---|
| 3 | 80秒 | 0 | 20 |
|---|
攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。
スキルの数値について
公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1
基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。
このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。