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このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
530
攻撃力
50
物理防御
25
魔法防御
33
攻撃速度
0.625
回/秒
移動速度
330
攻撃射程
600

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

魂の赦し

セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。

Q

ピアシングダークネス

「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
消費リソース
70 / 80 / 90 / 100 / 110
リソース:マナ
射程
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

最期の抱擁

前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
消費リソース
50 / 55 / 60 / 65 / 70
リソース:マナ
射程
1,250 / 1,250 / 1,250 / 1,250 / 1,250

E

黒き霧の呪い

武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
26 / 24.5 / 23 / 21.5 / 20
消費リソース
70 / 70 / 70 / 70 / 70
リソース:マナ
射程
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

ドーニングシャドウ

亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
140 / 120 / 100
消費リソース
100 / 100 / 100
リソース:マナ
射程
参照元に記載がありません