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ARAMの統計はまだ利用できません

このモードの検証済み試合データはまだありません。他のモードのビルド、勝率、ランキングはここには表示しません。

レベル1のチャンピオンステータス

Riot Data Dragon 16.20.1。アイテム、ルーン、ボーナスを含まない基本値です。試合データのフィルターには影響されません。

基本ゲームの参考値です。モード固有のバランス調整やオーグメントは含まれません。

体力
685
攻撃力
60
物理防御
33
魔法防御
32
攻撃速度
0.736
回/秒
移動速度
340
攻撃射程
175

スキルと固有スキル

公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1

基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。

このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。

固有スキル

はぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

Q

スライムパンチ

片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:なし
射程
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

スライムクラッシュ

体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:なし
射程
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

ブッ飛びスライム

ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
21 / 18 / 15 / 12 / 9
消費リソース
0 / 0 / 0 / 0 / 0
リソース:なし
射程
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

レッツバウンス!

4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

クールダウン、コスト、射程

スキルランク1から順に並べた基本値です。

クールダウン(秒)
120 / 105 / 90
消費リソース
0 / 0 / 0
リソース:コスト無し
射程
300 / 300 / 300