
기본 지속 효과
방화광
애니가 스킬을 4번 사용한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 기절합니다. 애니가 게임을 시작하고 방화광을 사용할 수 있는 상태로 재생성됩니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
애니가 스킬을 4번 사용한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 기절합니다. 애니가 게임을 시작하고 방화광을 사용할 수 있는 상태로 재생성됩니다.

Q
애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
애니가 자신의 곰 티버를 되살려 지정 구역에 있는 유닛에게 피해를 입힙니다. 티버는 주변의 적을 공격하거나 불태울 수도 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.