
기본 지속 효과
숲의 친구
아이번은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터와는 서로 공격할 수 없지만, 대신 정글 캠프에 마법의 덤불을 심을 수 있습니다. 덤불은 시간이 지나면서 점점 자라나고, 완전히 자라난 후 클릭하면 몬스터가 풀려나며 아이번은 골드와 경험치를 얻게 됩니다.

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
아이번은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터와는 서로 공격할 수 없지만, 대신 정글 캠프에 마법의 덤불을 심을 수 있습니다. 덤불은 시간이 지나면서 점점 자라나고, 완전히 자라난 후 클릭하면 몬스터가 풀려나며 아이번은 골드와 경험치를 얻게 됩니다.

Q
아이번이 덩굴뿌리를 던져 적중한 적을 속박하고 피해를 입힙니다. 아군은 속박된 대상에게 돌진할 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
아이번과 주변 아군이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 수풀을 심을 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 적중한 적이 없으면 보호막이 재생성됩니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
아이번이 파수꾼 친구 데이지를 소환해 함께 싸우도록 합니다. 다시 사용하면 데이지에게 공격 또는 이동을 지시합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.