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ARAM 통계는 아직 제공되지 않습니다

이 모드의 검증된 경기 데이터가 아직 없습니다. 다른 모드의 빌드, 승률, 순위는 여기에 표시하지 않습니다.

챔피언 1레벨 능력치

Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.

기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.

체력
620
공격력
46
방어력
21
마법 저항력
30
공격 속도
0.625
회/초
이동 속도
335
공격 사거리
450

스킬과 기본 지속 효과

공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1

기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.

이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과

죽음 극복

카서스가 죽으면 영혼이 되어 스킬을 사용할 수 있습니다.

Q

황폐화

카서스가 특정 위치에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다. 단일 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
자원 소모량
20 / 25 / 30 / 35 / 40
자원: 마나
사거리
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

고통의 벽

카서스가 에너지를 빨아들이는 통행 가능한 벽을 생성합니다. 이 벽을 지나는 모든 적 유닛의 이동 속도와 마법 저항력이 일정 시간 감소합니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
자원 소모량
70 / 70 / 70 / 70 / 70
자원: 마나
사거리
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

E

부패

카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
자원 소모량
30 / 42 / 54 / 66 / 78
자원: 마나
사거리
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

진혼곡

카서스가 3초 동안 정신 집중을 마치면 모든 적 챔피언이 피해를 입습니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
200 / 180 / 160
자원 소모량
100 / 100 / 100
자원: 마나
사거리
10,000 / 10,000 / 10,000