
기본 지속 효과
제르사이의 분노
렉사이의 기본 공격과 기본 스킬이 적중할 때마다 분노가 생성됩니다. 생성된 분노는 매복 상태일 때 체력 회복에 사용됩니다.

공허의 복병
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
렉사이의 기본 공격과 기본 스킬이 적중할 때마다 분노가 생성됩니다. 생성된 분노는 매복 상태일 때 체력 회복에 사용됩니다.

Q
렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 피해를 입고 위치가 드러납니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다. 매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어 올라, 주위 적들을 공중으로 띄우고 피해를 입힐 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
렉사이가 대상을 물어뜯어 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 때는 추가 고정 피해를 입힙니다. 매복 상태일 때 렉사이가 재사용 가능하며 오래 지속되는 땅굴을 만듭니다. 적이 이 땅굴 입구에 올라서면 파괴됩니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
기본 지속 효과로 렉사이가 피해를 입힌 대상에게 표식을 남깁니다. 스킬을 사용하면 잠시 대상으로 지정될 수 없는 상태가 되며, 표식이 있는 대상에게 도약하여 최대 체력에 비례해 큰 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.