
기본 지속 효과
인내심
가렌이 잠시 적의 기본 공격 및 스킬 공격에 맞지 않으면 1초마다 총 체력의 일정 비율씩 회복됩니다.

데마시아의 힘
데이터가 있는 각 항목에서 기록된 예시 하나를 보여 줍니다. 인위적인 데이터의 선택이며 추천이 아닙니다.






승리 수: 1 · 경기 수: 2 · 50% 샘플 승률
이 조합은 작은 인위적 샘플에서 가장 자주 나타납니다. 추천 빌드라는 근거가 되지는 않습니다.


승리 수: 1 · 경기 수: 2 · 50% 샘플 승률
이 조합은 작은 인위적 샘플에서 가장 자주 나타납니다. 추천 빌드라는 근거가 되지는 않습니다.
승리 수: 1 · 경기 수: 2
⚠ 적은 표본200경기 미만입니다.이 미리보기는 인위적으로 만든 샘플 경기를 요약합니다. 전체 이용자의 선택률, 금지율, 챔피언 티어를 확정할 수 없습니다.
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
가렌이 잠시 적의 기본 공격 및 스킬 공격에 맞지 않으면 1초마다 총 체력의 일정 비율씩 회복됩니다.

Q
가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
각 지역과 랭크의 개별 그룹을 한 번씩 합산합니다. 중복 집계를 피하기 위해 이미 집계된 ‘전체’ 행은 제외합니다.
이 미리보기는 인위적으로 만든 샘플 경기를 요약합니다. 전체 이용자의 선택률, 금지율, 챔피언 티어를 확정할 수 없습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.