Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM Mayhem nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
640
Obrażenia od ataku
61
Pancerz
32
Odporność na magię
29
Prędkość ataku
0,67
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
345
Zasięg ataku
125

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Chodzić, Gdzie Chcieć

Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności. Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.

Q

Zatruta Piła

Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: pkt. zdrowia
Zasięg
975 / 975 / 975 / 975 / 975

W

Wstrząs Pikawy

Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
17 / 16,5 / 16 / 15,5 / 15
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: % aktualnego zdrowia
Zasięg
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Tępy Uraz

Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia. Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: pkt. zdrowia
Zasięg
Brak danych w źródle

R

Maksymalna Dawka

Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje prędkość ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
120 / 120 / 120
Koszt zasobu
0 / 0 / 0
Zasób: Darmowa
Zasięg
20 / 20 / 20