Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
49
Pancerz
28
Odporność na magię
30
Prędkość ataku
0,625
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
335
Zasięg ataku
525

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Rosnący Ogień

Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.

Q

Wewnętrzny Płomień

Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki. Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Koszt zasobu
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Zasób: Mana
Zasięg
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Skupiona Wola

Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia. Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Koszt zasobu
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zasób: Mana
Zasięg
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

Inspiracja

Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika. Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Koszt zasobu
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zasób: Mana
Zasięg
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mantra

Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
40 / 38 / 36 / 34
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0
Zasób: Darmowa
Zasięg
1100 / 1100 / 1100 / 1100