Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM Mayhem nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
620
Obrażenia od ataku
46
Pancerz
21
Odporność na magię
30
Prędkość ataku
0,625
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
335
Zasięg ataku
450

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Pakt ze Śmiercią

W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.

Q

Zrównanie z Ziemią

Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Koszt zasobu
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Zasób: Mana
Zasięg
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Ściana Bólu

Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Koszt zasobu
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zasób: Mana
Zasięg
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

E

Profanacja

Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Koszt zasobu
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Zasób: pkt. many na sek.
Zasięg
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Rekwiem

Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
200 / 180 / 160
Koszt zasobu
100 / 100 / 100
Zasób: Mana
Zasięg
10 000 / 10 000 / 10 000