Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
685
Obrażenia od ataku
60
Pancerz
33
Odporność na magię
32
Prędkość ataku
0,736
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
340
Zasięg ataku
175

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Podział Komórkowy

Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.

Q

Rozciągające Uderzenie

Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: Brak
Zasięg
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Niestabilna Materia

Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: Brak
Zasięg
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Elastyczna Proca

Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
21 / 18 / 15 / 12 / 9
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: Brak
Zasięg
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Hop, do Góry!

Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
120 / 105 / 90
Koszt zasobu
0 / 0 / 0
Zasób: Darmowa
Zasięg
300 / 300 / 300