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Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
630
Dano de ataque
59
Armadura
26
Resistência mágica
33
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
325
Alcance de ataque
525

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Anime-se!

Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.

Q

Trocando!

Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9
Custo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: de Mana por foguete
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Zap!

Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Custo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Mana
Alcance
1.450 / 1.450 / 1.450 / 1.450 / 1.450

E

Mordidinha Flamejante!

Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10
Custo de recurso
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Recurso: Mana
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Super Mega Míssil da Morte!

Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
85 / 65 / 45
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
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