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As estatísticas de ARAM ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
620
Dano de ataque
46
Armadura
21
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
450

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Desafio da Morte

Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.

Q

Devastar

Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Custo de recurso
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Recurso: Mana
Alcance
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Barreira da Dor

Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Custo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Mana
Alcance
1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000

E

Perverter

Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Custo de recurso
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Recurso: de Mana por segundo
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Réquiem

Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
200 / 180 / 160
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
10.000 / 10.000 / 10.000