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Kindred

os Caçadores Eternos

  • Selva

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Vida
595
Dano de ataque
65
Armadura
29
Resistência mágica
33
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
325
Alcance de ataque
500

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Marca Familiar

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Q

Dança de Flechas

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Custo de recurso
35 / 35 / 35 / 35 / 35
Recurso: Mana
Alcance
340 / 340 / 340 / 340 / 340

W

Frenesi do Lobo

O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Custo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Mana
Alcance
560 / 560 / 560 / 560 / 560

E

Pesar Crescente

A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Mana
Alcance
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

Refúgio da Ovelha

A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
160 / 140 / 120
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
500 / 500 / 500

Nenhuma estatística de exemplo para Kindred

Este campeão não está incluído na amostra de estatísticas sintéticas. Alterar os filtros não criará uma build nem um registro de confronto.

As builds de profissionais ainda não estão disponíveis

Nenhuma fonte verificada de dados de partidas de jogadores profissionais está conectada. As builds de exemplo não são recomendações de profissionais.