
Passiva
Perseverança
Se Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.

o Poder de Demacia
Um exemplo registrado por categoria disponível. São escolhas sintéticas, não recomendações.






Vitórias: 1 · Partidas: 2 · 50% Taxa de vitórias da amostra
Esta combinação aparece com mais frequência nesta pequena amostra sintética. Isso não estabelece uma build recomendada.


Vitórias: 1 · Partidas: 2 · 50% Taxa de vitórias da amostra
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Vitórias: 1 · Partidas: 2
⚠ Amostra pequenaMenos de 200 partidas.Esta prévia resume partidas sintéticas de exemplo. Ela não permite estabelecer taxas globais de escolha, banimento ou tiers de campeões.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.
Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1
Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.
Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva
Se Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.

Q
Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

W
Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

E
Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

R
Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.
As contagens combinam cada grupo separado de região e elo uma única vez. As linhas agregadas de “todos” são excluídas para evitar contagens duplicadas.
Esta prévia resume partidas sintéticas de exemplo. Ela não permite estabelecer taxas globais de escolha, banimento ou tiers de campeões.
Nenhuma fonte verificada de dados de partidas de jogadores profissionais está conectada. As builds de exemplo não são recomendações de profissionais.