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Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
630
Dano de ataque
66
Armadura
34
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,688
ataques por segundo
Velocidade de movimento
340
Alcance de ataque
150

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Fúria do Norte

Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.

Q

Ataque do Ártico

Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12
Custo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Mana
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Ira do Inverno

Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Congelamento Permanente

Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Custo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Mana
Alcance
560 / 560 / 560 / 560 / 560

R

Prisão Glacial

Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 105 / 90
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
1.300 / 1.300 / 1.300