
Pasivă
Sfidarea morții
După moarte, Karthus accesează o formă imaterială, care îi permite să continue să folosească vrăji.

Nu există încă date verificate despre meciuri pentru acest mod. Nu afișăm aici configurații, rate de victorie sau clasamente din alte moduri.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori de bază fără obiecte, rune și bonusuri; independente de filtrele pentru datele meciurilor.
Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări de echilibrare sau augmentări specifice modului.
Descrieri scurte oficiale · Data Dragon 16.20.1
Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări datorate obiectelor, runelor sau modurilor specifice.
Acest ghid acoperă pasiva și cele patru sloturi de abilități. Nu include forme alternative sau calcule complete ale daunelor.

Pasivă
După moarte, Karthus accesează o formă imaterială, care îi permite să continue să folosească vrăji.

Q
Karthus provoacă o mică explozie cu efect întârziat într-o locație, provocându-le daune inamicilor din zonă. Provoacă daune crescute împotriva inamicilor izolați.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

W
Karthus creează un zid de energie prin care se poate trece. Viteza de mișcare și rezistența la magie ale unităților inamice care trec prin zid sunt reduse pentru o perioadă redusă de timp.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

E
Karthus fură în mod pasiv energie de la victimele lui, câștigând mană la fiecare ucidere. De asemenea, Karthus se poate înconjura de sufletele prăzii sale, provocând daune inamicilor din apropiere, însă această acțiune îi consumă rapid mana.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

R
După ce se concentrează timp de 3 secunde, Karthus provoacă daune tuturor campionilor inamici.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.