Sari la conținut

Statisticile pentru ARAM nu sunt încă disponibile

Nu există încă date verificate despre meciuri pentru acest mod. Nu afișăm aici configurații, rate de victorie sau clasamente din alte moduri.

Statisticile campionului la nivelul unu

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori de bază fără obiecte, rune și bonusuri; independente de filtrele pentru datele meciurilor.

Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări de echilibrare sau augmentări specifice modului.

Viață
620
Daune din atac
46
Armură
21
Rezistență la magie
30
Viteză de atac
0,625
atacuri pe secundă
Viteză de mișcare
335
Rază de atac
450

Abilități și pasivă

Descrieri scurte oficiale · Data Dragon 16.20.1

Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări datorate obiectelor, runelor sau modurilor specifice.

Acest ghid acoperă pasiva și cele patru sloturi de abilități. Nu include forme alternative sau calcule complete ale daunelor.

Pasivă

Sfidarea morții

După moarte, Karthus accesează o formă imaterială, care îi permite să continue să folosească vrăji.

Q

Devastare

Karthus provoacă o mică explozie cu efect întârziat într-o locație, provocându-le daune inamicilor din zonă. Provoacă daune crescute împotriva inamicilor izolați.

Timp de reactivare, cost și rază

Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

Timp de reactivare (secunde)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Cost de resurse
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Resursă: Mană
Rază
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Zidul durerii

Karthus creează un zid de energie prin care se poate trece. Viteza de mișcare și rezistența la magie ale unităților inamice care trec prin zid sunt reduse pentru o perioadă redusă de timp.

Timp de reactivare, cost și rază

Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

Timp de reactivare (secunde)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Cost de resurse
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Resursă: Mană
Rază
1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000

E

Profanare

Karthus fură în mod pasiv energie de la victimele lui, câștigând mană la fiecare ucidere. De asemenea, Karthus se poate înconjura de sufletele prăzii sale, provocând daune inamicilor din apropiere, însă această acțiune îi consumă rapid mana.

Timp de reactivare, cost și rază

Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

Timp de reactivare (secunde)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Cost de resurse
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Resursă: mană pe secundă
Rază
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Recviem

După ce se concentrează timp de 3 secunde, Karthus provoacă daune tuturor campionilor inamici.

Timp de reactivare, cost și rază

Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

Timp de reactivare (secunde)
200 / 180 / 160
Cost de resurse
100 / 100 / 100
Resursă: Mană
Rază
10.000 / 10.000 / 10.000