
สกิลติดตัว
Pyromania
เมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง จะทำให้การใช้สกิลโจมตีครั้งต่อไปของ Annie สามารถสตันศัตรูได้ Annie จะเริ่มเกมและเกิดใหม่มาพร้อมกับ Pyromania ที่พร้อมใช้งาน

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น
Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด
คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ
ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว
เมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง จะทำให้การใช้สกิลโจมตีครั้งต่อไปของ Annie สามารถสตันศัตรูได้ Annie จะเริ่มเกมและเกิดใหม่มาพร้อมกับ Pyromania ที่พร้อมใช้งาน

Q
Annie ปาลูกบอลไฟ สร้างความเสียหาย และจะได้รับมานาคืนทั้งหมด หากทำลายเป้าหมายสำเร็จ
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

W
Annie ปล่อยเปลวไฟออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ เป็นรัศมีรูปกรวย
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

E
มอบโล่ป้องกันให้กับ Annie หรือเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่มหาศาล และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีหรือใช้สกิลเข้ามา
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

R
Annie ใช้เวทมนตร์ ทำให้หมี Tibbers ของเธอ มีชีวิต สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Tibbers สามารถโจมตีได้ อีกทั้งยังคอยเผาผลาญศัตรู ที่อยู่รอบข้างเขา
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป