ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
645
พลังโจมตี
66
เกราะ
36
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.651
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
345
ระยะโจมตี
125

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Flurry

หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและช่วยฟื้นฟู Energy กลับคืนมา

Q

Sonic Wave / Resonating Strike

Sonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 50 / 50 / 50 / 50
ทรัพยากร: Energy
ระยะ
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100

W

Safeguard / Iron Will

Safeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาเป้าหมายร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน พวกเขาจะได้รับโล่ป้องกันด้วย หลังจากที่ใช้ Safeguard ไปแล้ว Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 50 / 50 / 50 / 50
ทรัพยากร: Energy
ระยะ
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Tempest / Cripple

Tempest: Lee Sin ทุบพื้นและส่งคลื่นกระแทกที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมเปิดเผยตัวศัตรูที่โดน หาก Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้งาน Cripple ต่อได้ Cripple: Lee Sin ตัดกำลังศัตรูใกล้เคียงที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 50 / 50 / 50 / 50
ทรัพยากร: Energy
ระยะ
450 / 450 / 450 / 450 / 450

R

Dragon's Rage

Lee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
110 / 85 / 60
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0
ทรัพยากร: ไม่เสียอะไรเลย
ระยะ
375 / 375 / 375