
สกิลติดตัว
Bridge Between
Udyr มีสกิลพื้นฐานสี่สกิลทำหน้าที่สลับกระบวนท่าต่าง ๆ ไปมา และการกดใช้สกิลซ้ำจะเป็นการรีเฟรชสกิลด้วยเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังขึ้น นอกจากนี้ หลังจากใช้สกิล การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Udyr จะได้รับความเร็วโจมตี

ผู้สื่อวิญญาณ
Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์
คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ
ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว
Udyr มีสกิลพื้นฐานสี่สกิลทำหน้าที่สลับกระบวนท่าต่าง ๆ ไปมา และการกดใช้สกิลซ้ำจะเป็นการรีเฟรชสกิลด้วยเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังขึ้น นอกจากนี้ หลังจากใช้สกิล การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Udyr จะได้รับความเร็วโจมตี

Q
Udyr ได้รับความเร็วโจมตีและการโจมตีสองครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ กดใช้ซ้ำ: ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอีก และการโจมตีสองครั้งถัดไปจะเรียกสายฟ้าลงมาโจมตีเป้าหมาย
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

W
Udyr ได้รับโล่ป้องกันและการโจมตีสองครั้งถัดไปของเขาจะฮีลตัวเขา กดใช้ซ้ำ: ได้รับโล่ป้องกันมากขึ้นและฮีลตามพลังชีวิตสูงสุดภายในเวลาสั้น ๆ
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

E
Udyr ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และการโจมตีครั้งแรกของเขาต่อเป้าหมายแต่ละตัวจะสตันเป้าหมาย กดใช้ซ้ำ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้นไปอีกและต้านทานเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลาชั่วครู่
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

R
Udyr เรียกพายุน้ำแข็งออกมาล้อมรอบตัวเขา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูใกล้เคียง กดใช้ซ้ำ: เพิ่มพลังให้พายุและปลดปล่อยมันออกไป ทำให้มันติดตามศัตรูและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป
แชมเปี้ยนนี้ไม่อยู่ในตัวอย่างสถิติจำลอง การเปลี่ยนตัวกรองจะไม่สร้างบิลด์หรือบันทึกการจับคู่ขึ้นมา
ยังไม่ได้เชื่อมต่อแหล่งข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วของผู้เล่นมืออาชีพ บิลด์ตัวอย่างไม่ใช่คำแนะนำจากผู้เล่นมืออาชีพ