
Pasif
Ölüm Tanımaz
Karthus, katledildikten sonra yetenek kullanmaya devam edebildiği bir hayalet biçimine girer.

Bu mod için henüz doğrulanmış maç verisi yok. Diğer modlara ait dizilimler, kazanma oranları ve sıralamalar burada gösterilmez.
Riot Data Dragon 16.20.1. Eşyalar, rünler ve ilaveler olmadan temel değerler; maç verisi filtrelerinden bağımsızdır.
Yalnızca temel oyun için referans bilgileridir. Moda özgü denge değişiklikleri ve eklentiler dahil değildir.
Resmî kısa açıklamalar · Data Dragon 16.20.1
Yalnızca temel oyun için referans bilgileridir. Eşya, rün ve moda özgü değişiklikler dahil değildir.
Bu kaynak, pasifi ve dört yetenek yuvasını kapsar. Alternatif formlar ve tam hasar hesaplamaları dahil değildir.

Pasif
Karthus, katledildikten sonra yetenek kullanmaya devam edebildiği bir hayalet biçimine girer.

Q
Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir. Ayrı düşmüş rakiplere daha fazla hasar verir.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

W
Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

E
Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

R
Karthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.