İçeriğe geç

ARAM Mayhem istatistikleri henüz mevcut değil

Bu mod için henüz doğrulanmış maç verisi yok. Diğer modlara ait dizilimler, kazanma oranları ve sıralamalar burada gösterilmez.

Şampiyonun birinci seviye istatistikleri

Riot Data Dragon 16.20.1. Eşyalar, rünler ve ilaveler olmadan temel değerler; maç verisi filtrelerinden bağımsızdır.

Yalnızca temel oyun için referans bilgileridir. Moda özgü denge değişiklikleri ve eklentiler dahil değildir.

Can
530
Saldırı gücü
50
Zırh
25
Büyü direnci
33
Saldırı hızı
0,625
saniyede saldırı
Hareket hızı
330
Saldırı menzili
600

Yetenekler ve pasif

Resmî kısa açıklamalar · Data Dragon 16.20.1

Yalnızca temel oyun için referans bilgileridir. Eşya, rün ve moda özgü değişiklikler dahil değildir.

Bu kaynak, pasifi ve dört yetenek yuvasını kapsar. Alternatif formlar ve tam hasar hesaplamaları dahil değildir.

Pasif

Bağışlama

Senna'nın yakınında katledilen birimlerin ruhları düzenli olarak Kara Sis'e hapsolur. Senna bu ruhlara saldırarak onları serbest bırakabilir ve onları ölümde bile tutsak eden sisi soğurabilir. Sis yadigâr topun gücünü arttırarak ona saldırı gücü, saldırı menzili ve kritik vuruş ihtimali kazandırır. Senna'nın yadigâr topu daha uzun sürede ateşlenir, ilave hasar verir ve kısa süreliğine hedefinin hareket hızının bir kısmını kazandırır.

Q

Deşen Karanlık

Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Kaynak bedeli
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Kaynak: Mana
Menzil
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Son Kavuşma

Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Kaynak bedeli
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Kaynak: Mana
Menzil
1.250 / 1.250 / 1.250 / 1.250 / 1.250

E

Kara Sis'in Laneti

Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
26 / 24,5 / 23 / 21,5 / 20
Kaynak bedeli
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Kaynak: Mana
Menzil
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Gölgelerin Şafağı

Senna ölen Işık Muhafızlarının kullandığı yadigâr taşların gücünü çağırarak yadigâr topunu gölge ve ışıktan oluşan kutsal bir silaha dönüştürür. Daha sonra takım arkadaşlarını koruyan ve merkezinde bulunan rakiplere hasar veren, haritayı baştan başa geçen bir ışın ateşler.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
140 / 120 / 100
Kaynak bedeli
100 / 100 / 100
Kaynak: Mana
Menzil
Kaynakta belirtilmemiş