
被动技能
培养品味
塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身总生命值的额外伤害。对敌方英雄造成伤害时,塔姆可以在目标身上叠加培养品味的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用大快朵颐来吞噬这名敌方英雄。

河流之王
Riot Data Dragon 16.20.1。不含装备、符文及加成的基础数值,不受对局数据筛选条件影响。
官方简短说明 · Data Dragon 16.20.1
仅供参考的基础游戏数据,不包含装备、符文或特定模式的调整。
此参考资料涵盖被动技能和四个技能栏位,不包含其他形态或完整伤害计算。

被动技能
塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身总生命值的额外伤害。对敌方英雄造成伤害时,塔姆可以在目标身上叠加培养品味的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用大快朵颐来吞噬这名敌方英雄。

Q
塔姆用他的舌头进行猛击,对命中的第一个单位造成伤害和减速效果并在他命中一名敌方英雄时治疗自身。 对敌方英雄施加一层培养品味效果。如果目标英雄已经被叠加了3层培养品味,那么该英雄还会被晕眩,并且层数会被消耗掉。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

W
下潜然后重新出现在目标位置,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

E
被动:塔姆将他所受的一部分伤害储存起来,并在脱离战斗后基于已储存的伤害值来治疗自身。 主动:将所有已储存的伤害值转化为一个临时的护盾。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

R
塔姆吞噬一名英雄若干秒,如果该英雄是敌人则对其造成魔法伤害,如果该英雄是队友则为其提供护盾。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。
这位英雄不在人工统计样本中。更改筛选条件也不会生成出装或对线记录。
尚未接入经过验证的职业选手对局数据。示例出装并非职业选手推荐。