Přejít na obsah
Všichni šampioni

Rumble

Sestrojený postrach

  • Top

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Zdraví
640
Útočné poškození
64
Brnění
36
Odolnost vůči magii
28
Rychlost útoku
0,644
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
345
Dosah útoku
125

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Titán ze smetiště

Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Když dosáhne hranice 100 %, začne se přehřívat. Získá tím bonus k rychlosti útoků a jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla.

Q

Plamenomet

Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: bodů horka
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Štít ze šrotu

Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: bodů horka
Dosah
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Elektrická harpuna

Rumble vystřelí harpunu, která zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu a hodnotu odolnosti vůči magii. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: bodů horka
Dosah
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Vyrovnávač

Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
130 / 105 / 80
Cena zdroje
0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
1 750 / 1 750 / 1 750

Pro šampiona Rumble nejsou ukázkové statistiky

Tento šampion není součástí umělé statistické ukázky. Změna filtrů nevytvoří záznam buildu ani souboje.

Buildy profesionálů zatím nejsou k dispozici

Zatím nemáme připojena ověřená data ze zápasů profesionálních hráčů. Ukázkové buildy nejsou doporučení profesionálů.