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Olaf

der Berserker

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Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Leben
645
Angriffsschaden
68
Rüstung
35
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,72
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
350
Angriffsreichweite
125

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Berserker-Wut

Olaf erhält abhängig von seinem fehlenden Leben Angriffstempo und Lebensraub.

Q

Sog

Olaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Ressourcenkosten
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource: Mana
Reichweite
1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000

W

Zähne zusammenbeißen

Olafs Angriffstempo ist erhöht und er erhält einen Schild.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Rücksichtsloser Schwung

Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource: Leben
Reichweite
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Ragnarök

Olaf erhält passiv erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um gegen kampfunfähig machende Effekte immun zu werden, solange er angreift.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
100 / 90 / 80
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
400 / 400 / 400

Keine Beispielstatistik für Olaf

Dieser Champion ist im künstlich erzeugten Statistikbeispiel nicht enthalten. Andere Filter erzeugen keine Build- oder Duell-Daten.

Profi-Builds sind noch nicht verfügbar

Es sind noch keine verifizierten Matchdaten von Profispielern angebunden. Beispiel-Builds sind keine Empfehlungen von Profis.