Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 9 s
- Costo indicado
- 50
- Alcance indicado
- 1,000
Olaf lanza un hacha al suelo hacia una ubicación objetivo para infligir daño a los enemigos que atraviesa y reducir su velocidad de movimiento y armadura. Si Olaf toma el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se restablece.
Recurso: No disponible en la fuente
La fuente no indica el costo completo o el recurso. Consulta la descripción del juego para conocer costos o condiciones adicionales.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 9 s | 50 | 1,000 |
|---|
| 2 | 9 s | 55 | 1,000 |
|---|
| 3 | 9 s | 60 | 1,000 |
|---|
| 4 | 9 s | 65 | 1,000 |
|---|
| 5 | 9 s | 70 | 1,000 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 16 s
- Costo indicado
- 50
- Alcance indicado
- 700
La velocidad de ataque de Olaf aumenta y obtiene un escudo.
Recurso: No disponible en la fuente
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 16 s | 50 | 700 |
|---|
| 2 | 15 s | 50 | 700 |
|---|
| 3 | 14 s | 50 | 700 |
|---|
| 4 | 13 s | 50 | 700 |
|---|
| 5 | 12 s | 50 | 700 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 11 s
- Costo indicado
- 0
- Alcance indicado
- 325
Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.
Recurso: de Vida
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 11 s | 0 | 325 |
|---|
| 2 | 10 s | 0 | 325 |
|---|
| 3 | 9 s | 0 | 325 |
|---|
| 4 | 8 s | 0 | 325 |
|---|
| 5 | 7 s | 0 | 325 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 100 s
- Costo indicado
- 100
- Alcance indicado
- 400
Olaf obtiene de manera pasiva resistencia mágica y armadura aumentadas. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones durante el tiempo que siga atacando.
Recurso: No disponible en la fuente
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 100 s | 100 | 400 |
|---|
| 2 | 90 s | 100 | 400 |
|---|
| 3 | 80 s | 100 | 400 |
|---|
Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según su vida faltante.
Acerca de estos valores de habilidades
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.