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Rammus

das Panzergürteltier

  • Jungle

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Leben
645
Angriffsschaden
65
Rüstung
35
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,7
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
335
Angriffsreichweite
125

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Stachelpanzer

Rammus erhält zusätzlichen Angriffsschaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.

Q

Dornenwalze

Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6
Ressourcenkosten
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource: Mana
Reichweite
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Eingerollte Abwehrhaltung

Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Ressourcenkosten
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource: Mana
Reichweite
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Provokation

Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Aufsteigender Schlag

Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 105 / 90
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
In der Quelle nicht angegeben

Keine Beispielstatistik für Rammus

Dieser Champion ist im künstlich erzeugten Statistikbeispiel nicht enthalten. Andere Filter erzeugen keine Build- oder Duell-Daten.

Profi-Builds sind noch nicht verfügbar

Es sind noch keine verifizierten Matchdaten von Profispielern angebunden. Beispiel-Builds sind keine Empfehlungen von Profis.