Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
645
Daño de ataque
65
Armadura
35
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,7
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Armazón de pinchos

Rammus obtiene daño de ataque adicional que progresa en función de su armadura y resistencia mágica.

Q

Bola de poder

Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6
Coste de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Posición defensiva

Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Provocación frenética

Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Coste de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Golpe veloz

Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
La fuente no proporciona este dato