- Precio indicado
- 3200 de oro
Estadísticas y efectos
70 de daño de ataque 12% de robo de vida Sed de sangre: Otorga 1 de daño de ataque y un 0.2% de robo de vida por acumulación (máximo: 30 de daño de ataque y un 6% de robo de vida). Otorga 1 acumulación por cada unidad asesinada (máximo: 30 acumulaciones). Al morir, se pierden la mitad de las acumulaciones.








































