70 de daño de ataque
12% de robo de vida
Sed de sangre: Otorga 1 de daño de ataque y un 0.2% de robo de vida por acumulación (máximo: 30 de daño de ataque y un 6% de robo de vida). Otorga 1 acumulación por cada unidad asesinada (máximo: 30 acumulaciones). Al morir, se pierden la mitad de las acumulaciones.