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Olaf

Berzerker

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Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

PV
645
Dégâts d’attaque
68
Armure
35
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,72
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
350
Portée d’attaque
125

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Rage du berzerker

Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants.

Q

Déchireuse

Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Coût en ressource
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource : Mana
Portée
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

W

Force décuplée

Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Coût en ressource
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource : Mana
Portée
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Frappe sauvage

Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : PV.
Portée
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Ragnarok

Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
100 / 90 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
400 / 400 / 400

Pas de statistiques de démonstration pour Olaf

Ce champion ne figure pas dans l’échantillon statistique fictif. Modifier les filtres ne créera ni build ni données de confrontation.

Les builds des pros ne sont pas encore disponibles

Aucune source vérifiée de parties de joueurs professionnels n’est connectée. Les builds de démonstration ne sont pas des recommandations de professionnels.