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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
640
Attacco fisico
64
Armatura
36
Resistenza magica
28
Velocità d’attacco
0,644
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Titano della discarica

Ogni abilità che Rumble lancia gli dà Calore. Quando raggiunge il 50% di Calore, si trova nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità degli effetti bonus. Quando raggiunge il 100% di Calore, inizia il Surriscaldamento, ottiene velocità d'attacco bonus e infligge danni bonus con i suoi attacchi base, ma non può lanciare abilità per alcuni secondi.

Q

Sputafuoco

Rumble incendia i nemici davanti a sé, infliggendo danni magici per 3 secondi agli avversari nell'area conica innanzi a lui. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni sono aumentati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Calore
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Scudo di rottami

Rumble alza uno scudo che lo protegge dai danni e gli conferisce un bonus al movimento. Mentre è nella Zona pericolosa, la forza dello scudo e il bonus alla velocità sono aumentati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Calore
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Arpione elettrico

Rumble lancia un arpione, elettrizzando il bersaglio con danni magici, rallentando la sua velocità di movimento e riducendo la sua resistenza magica. Rumble può trasportare fino a 2 arpioni per volta. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni e la percentuale di rallentamento sono aumentati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Calore
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Livellatore missilistico

Rumble lancia una salva di razzi, creando un muro di fiamme che infligge danni e rallenta i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
130 / 105 / 80
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
1750 / 1750 / 1750