
기본 지속 효과
비열한 싸움
아크샨의 기본 공격 및 스킬이 세 번 적중할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언인 경우 아크샨이 보호막을 얻습니다. 아크샨이 기본 공격 후 피해량이 감소한 두 번째 공격을 발사합니다. 추가 공격을 도중에 취소하면 대신 이동 속도가 증가합니다.

떠도는 감시자
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
아크샨의 기본 공격 및 스킬이 세 번 적중할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언인 경우 아크샨이 보호막을 얻습니다. 아크샨이 기본 공격 후 피해량이 감소한 두 번째 공격을 발사합니다. 추가 공격을 도중에 취소하면 대신 이동 속도가 증가합니다.

Q
아크샨이 날아가고 돌아오며 피해를 입히는 부메랑을 던집니다. 적에게 적중할 때마다 부메랑의 사거리가 증가합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
아크샨이 아군 챔피언을 처치한 적 챔피언에게 악당 표식을 남깁니다. 아크샨이 악당을 처치하면 해당 적이 처치한 아군들을 부활시키고 추가 골드를 얻으며 모든 악당 표식을 없앱니다. 활성화 시 아크샨이 위장 상태에 들어가며 악당에게 다가갈 때 이동 속도와 마나 재생량이 증가합니다. 아크샨이 지형 근처나 수풀 안에 있지 않으면 위장 상태가 금방 풀립니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
아크샨이 갈고리총을 발사해 지형에 고정시킨 후, 갈고리에 매달린 채 가장 가까운 적을 연속으로 공격하며 이동합니다. 기동 중 챔피언이나 지형에 충돌하면 땅으로 떨어지며, 도중에 스스로 뛰어내릴 수도 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
아크샨이 적 챔피언을 조준하고 탄환을 저장합니다. 사격을 개시하면 저장한 탄환을 모두 발사해 처음으로 적중하는 챔피언이나 미니언이나 구조물에 잃은 체력에 비례하는 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.