
기본 지속 효과
방화광
애니가 스킬을 4번 사용한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 기절합니다. 애니가 게임을 시작하고 방화광을 사용할 수 있는 상태로 재생성됩니다.

어둠의 아이
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
애니가 스킬을 4번 사용한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 기절합니다. 애니가 게임을 시작하고 방화광을 사용할 수 있는 상태로 재생성됩니다.

Q
애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
애니가 자신의 곰 티버를 되살려 지정 구역에 있는 유닛에게 피해를 입힙니다. 티버는 주변의 적을 공격하거나 불태울 수도 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.