
기본 지속 효과
은빛 말뚝
기본 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적이 잃은 체력에 비례해 증가합니다.

잿빛 퇴마사
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
기본 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적이 잃은 체력에 비례해 증가합니다.

Q
로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
로크가 적을 구속하는 유물을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 경우에 따라 처형합니다. 로크는 적 챔피언을 봉인해 추가 위력을 얻습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.