
기본 지속 효과
약자 멸시
제드가 체력이 낮은 적을 기본 공격하면 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 적 챔피언에게는 몇 초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.

그림자의 주인
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
제드가 체력이 낮은 적을 기본 공격하면 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 적 챔피언에게는 몇 초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.

Q
제드와 그림자가 표창을 던집니다. 각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다. 사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 몇 초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 피해를 입힙니다. 그림자의 공격에 맞은 적은 둔화됩니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 피해의 일부를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.