
기본 지속 효과
시간의 유리병
질리언은 시간을 경험치의 형태로 보존하여 아군에게 줄 수 있습니다. 아군의 레벨을 올려줄 수 있을 만큼 경험치가 모이면 해당 아군을 우클릭하여 건네줄 수 있습니다. 질리언 역시 아군에게 준 만큼의 경험치를 얻습니다.

시간의 수호자
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
질리언은 시간을 경험치의 형태로 보존하여 아군에게 줄 수 있습니다. 아군의 레벨을 올려줄 수 있을 만큼 경험치가 모이면 해당 아군을 우클릭하여 건네줄 수 있습니다. 질리언 역시 아군에게 준 만큼의 경험치를 얻습니다.

Q
대상 위치에 가까이 오는 유닛(챔피언 우선)에게 들러붙는 폭탄을 던집니다. 폭탄은 3초 뒤 폭발하여 적에게만 광역 피해를 입힙니다. 다른 시한 폭탄 때문에 시한 폭탄이 일찍 폭발하면 적을 기절시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
질리언이 기본 스킬 재사용 대기시간을 줄여 이후 시작될 전투를 준비할 수 있습니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
질리언이 유닛 주변의 시간을 왜곡시켜 짧은 시간 동안 적의 이동 속도를 줄이거나 아군의 이동 속도를 높입니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
질리언이 아군 챔피언에게 보호용 시간 룬을 주어 해당 챔피언이 치명적인 피해를 입으면 피해를 입기 전의 시간으로 되돌립니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.