Přejít na obsah
Všichni šampioni

Karma

Osvícená

  • Support
  • Mid

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Zdraví
630
Útočné poškození
49
Brnění
28
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
525

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Sílící oheň

Karminy útočné schopnosti budou zkracovat přebíjecí dobu Mantry.

Q

Vnitřní plamen

Karma vyšle kouli spirituální energie, která po střetu s nepřátelskou jednotkou vybuchne a způsobí poškození. Bonus Mantry: Kromě výbuchu zvyšuje Mantra ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která po krátké chvíli způsobí nepřátelům poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Cena zdroje
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Soustředěné odhodlání

Karma vytvoří mezi sebou a zaměřeným protivníkem pouto, čímž mu způsobí poškození a odhalí jeho polohu. Pokud nedojde ke zničení pouta, bude nepřítel znehybněn a utrpí poškození ještě jednou. Bonus Mantry: Karma pouto posílí, čímž se vyléčí a prodlouží dobu znehybnění.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Cena zdroje
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

Povzbuzení

Karma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence. Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a sesílá efekt Povzbuzení i na okolní spojenecké šampiony.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mantra

Karma si posílí svou příští schopnost, která tak bude mít dodatečný účinek. Mantra je dostupná na 1. úrovni a nevyžaduje bod dovedností.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
40 / 38 / 36 / 34
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100

Pro šampiona Karma nejsou ukázkové statistiky

Tento šampion není součástí umělé statistické ukázky. Změna filtrů nevytvoří záznam buildu ani souboje.

Buildy profesionálů zatím nejsou k dispozici

Zatím nemáme připojena ověřená data ze zápasů profesionálních hráčů. Ukázkové buildy nejsou doporučení profesionálů.