Přejít na obsah
Všichni šampioni

Rell

Železná panna

  • Support

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Zdraví
620
Útočné poškození
55
Brnění
30
Odolnost vůči magii
28
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
315
Dosah útoku
175

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Zbořené očekávání

Relliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.

Q

Rozdrcení

Rell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Cena zdroje
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Feromancie: Drtivý dopad

Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Divoký vztek

Pasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200

R

Magnetická bouře

Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
200 / 200 / 200

Pro šampiona Rell nejsou ukázkové statistiky

Tento šampion není součástí umělé statistické ukázky. Změna filtrů nevytvoří záznam buildu ani souboje.

Buildy profesionálů zatím nejsou k dispozici

Zatím nemáme připojena ověřená data ze zápasů profesionálních hráčů. Ukázkové buildy nejsou doporučení profesionálů.