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Rell

la Vergine di ferro

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Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Salute
620
Attacco fisico
55
Armatura
30
Resistenza magica
28
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
315
Portata d’attacco
175

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Rompere gli schemi

Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

Q

Colpo frantumante

Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Ferromanzia: Schianto

In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata. A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Massima velocità

Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti. Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
1200 / 1200 / 1200 / 1200 / 1200

R

Tempesta magnetica

Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
200 / 200 / 200

Nessuna statistica di esempio per Rell

Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.

Le build dei professionisti non sono ancora disponibili

Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.