Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
620
Útočné poškození
55
Brnění
30
Odolnost vůči magii
28
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
315
Dosah útoku
175

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Zbořené očekávání

Relliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.

Q

Rozdrcení

Rell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Cena zdroje
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Feromancie: Drtivý dopad

Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Divoký vztek

Pasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200

R

Magnetická bouře

Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
200 / 200 / 200