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Beispiel-Builds und Runen
Ein erfasstes Beispiel pro verfügbarer Kategorie. Dies sind künstlich erzeugte Entscheidungen, keine Empfehlungen.
Runen
Eroberer
Triumph
Legende: Hast
Letztes Gefecht
Aufschwung
Unerschrocken
Attributssplitter
Angriffstempo
Adaptive Kraft
Skalierendes Leben
Siege: 1 · Spiele: 2 · 50 % Siegquote im Beispiel
⚠ Kleine StichprobeWeniger als 50 Spiele.
Was dieses Beispiel zeigt
Diese Kombination kommt in diesem kleinen künstlich erzeugten Beispiel am häufigsten vor. Daraus ergibt sich keine Build-Empfehlung.
Beschwörerzauber
Blitz
Geist
Siege: 1 · Spiele: 2 · 50 % Siegquote im Beispiel
⚠ Kleine StichprobeWeniger als 50 Spiele.
Was dieses Beispiel zeigt
Diese Kombination kommt in diesem kleinen künstlich erzeugten Beispiel am häufigsten vor. Daraus ergibt sich keine Build-Empfehlung.
Siegquote im Beispiel
50 %
Beispielspiele
2
Siege im Beispiel
1
Siege: 1 · Spiele: 2
⚠ Kleine StichprobeWeniger als 200 Spiele.
Diese Vorschau fasst künstlich erzeugte Beispielspiele zusammen. Daraus lassen sich keine globalen Auswahlquoten, Bannquoten oder Champion-Rangstufen ableiten.
Champion-Werte auf Stufe eins
Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.
Leben
652
Angriffsschaden
64
Rüstung
37
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,625
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
340
Angriffsreichweite
175
Fähigkeiten und passive Fähigkeit
Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1
Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.
Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.
Passive Fähigkeit
Blutung
Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.
Q
Dezimieren
Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.
Abklingzeit, Kosten und Reichweite
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.
Abklingzeit (Sekunden)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Ressourcenkosten
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Ressource: Mana
Reichweite
1 / 1 / 1 / 1 / 1
W
Verkrüppelnder Schlag
Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.
Abklingzeit, Kosten und Reichweite
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.
Abklingzeit (Sekunden)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Ressourcenkosten
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource: Mana
Reichweite
300 / 300 / 300 / 300 / 300
E
Ergreifen
Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.
Abklingzeit, Kosten und Reichweite
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.
Abklingzeit (Sekunden)
26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16
Ressourcenkosten
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Ressource: Mana
Reichweite
535 / 535 / 535 / 535 / 535
R
Noxianische Guillotine
Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.
Abklingzeit, Kosten und Reichweite
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.
Abklingzeit (Sekunden)
120 / 100 / 80
Ressourcenkosten
100 / 100 / 0
Ressource: Mana
Reichweite
460 / 460 / 460
Über diese Stichprobe
Die Anzahlen berücksichtigen jede einzelne Regions- und Ranggruppe genau einmal. Zusammengefasste „Alle“-Zeilen werden ausgeschlossen, um Doppelzählungen zu vermeiden.
Diese Vorschau fasst künstlich erzeugte Beispielspiele zusammen. Daraus lassen sich keine globalen Auswahlquoten, Bannquoten oder Champion-Rangstufen ableiten.
Profi-Builds sind noch nicht verfügbar
Es sind noch keine verifizierten Matchdaten von Profispielern angebunden. Beispiel-Builds sind keine Empfehlungen von Profis.