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Todos los campeones

Darius

La Mano de Noxus

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Cambiar filtrosVersión: 15.20Región: Todas las regionesRango: Esmeralda+Cola: Clasificatoria Solo/DúoRol: Top
Elige tu muestra

Configuraciones y runas de ejemplo

Un ejemplo registrado por cada categoría disponible. Son opciones sintéticas, no recomendaciones.

Runas

  • Conquistador
  • Triunfo
  • Leyenda: Velocidad
  • Último esfuerzo
  • Fuerzas renovadas
  • Inquebrantable

Fragmentos de estadísticas

  • Velocidad de ataque
  • Fuerza adaptable
  • Vida progresiva

Victorias: 1 · Partidas: 2 · 50 % Porcentaje de victorias de la muestra

⚠ Muestra pequeñaMenos de 50 partidas.

Qué muestra este ejemplo

Esta combinación aparece con más frecuencia en esta pequeña muestra sintética. No permite establecer una configuración recomendada.

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Fantasmal

Victorias: 1 · Partidas: 2 · 50 % Porcentaje de victorias de la muestra

⚠ Muestra pequeñaMenos de 50 partidas.

Qué muestra este ejemplo

Esta combinación aparece con más frecuencia en esta pequeña muestra sintética. No permite establecer una configuración recomendada.

Porcentaje de victorias de la muestra
50 %
Partidas de muestra
2
Victorias de la muestra
1

Victorias: 1 · Partidas: 2

⚠ Muestra pequeñaMenos de 200 partidas.

Esta vista previa resume partidas sintéticas de muestra. No permite establecer tasas globales de selección, bloqueos ni categorías de nivel de los campeones.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Vida
652
Daño de ataque
64
Armadura
37
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Hemorragia

Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

Q

Diezmar

Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Coste de recurso
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1 / 1 / 1

W

Golpe atroz

El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Atrapar

Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16
Coste de recurso
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Recurso: Maná
Alcance
535 / 535 / 535 / 535 / 535

R

Guillotina noxiana

Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Coste de recurso
100 / 100 / 0
Recurso: Maná
Alcance
460 / 460 / 460
Acerca de esta muestra

Los recuentos combinan una sola vez cada grupo independiente de región y rango. Se excluyen las filas agregadas de «todos» para evitar contar los datos dos veces.

Esta vista previa resume partidas sintéticas de muestra. No permite establecer tasas globales de selección, bloqueos ni categorías de nivel de los campeones.

Las configuraciones de profesionales aún no están disponibles

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