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Todos los campeones

Darius

la mano de Noxus

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Cambiar filtrosVersión: 15.20Región: Todas las regionesRango: Esmeralda+Cola: Clasificatoria Solo/DúoRol: Top
Elige tu muestra

Configuraciones y runas de ejemplo

Un ejemplo registrado por cada categoría disponible. Son opciones sintéticas, no recomendaciones.

Runas

  • Conquistador
  • Triunfo
  • Leyenda: Aceleración
  • La Última Batalla
  • Segundo Aire
  • Inquebrantable

Fragmentos de estadísticas

  • Velocidad de ataque
  • Fuerza adaptable
  • Vida por nivel

Victorias: 1 · Partidas: 2 · 50% Porcentaje de victorias de la muestra

⚠ Muestra pequeñaMenos de 50 partidas.

Qué muestra este ejemplo

Esta combinación aparece con más frecuencia en esta pequeña muestra sintética. No permite establecer una configuración recomendada.

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Fantasma

Victorias: 1 · Partidas: 2 · 50% Porcentaje de victorias de la muestra

⚠ Muestra pequeñaMenos de 50 partidas.

Qué muestra este ejemplo

Esta combinación aparece con más frecuencia en esta pequeña muestra sintética. No permite establecer una configuración recomendada.

Porcentaje de victorias de la muestra
50%
Partidas de muestra
2
Victorias de la muestra
1

Victorias: 1 · Partidas: 2

⚠ Muestra pequeñaMenos de 200 partidas.

Esta vista previa resume partidas sintéticas de muestra. No permite establecer tasas globales de selección, bloqueos ni categorías de nivel de los campeones.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Vida
652
Daño de ataque
64
Armadura
37
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Hemorragia

Los ataques y habilidades de daño de Darius provocan que los enemigos sangren y reciban daño físico a lo largo de 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene daño de ataque masivo cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

Q

Diezmar

Darius reúne fuerzas y lanza un ataque circular amplio con su hacha. Los enemigos alcanzados por el filo recibirán más daño que los alcanzados por el mango. Darius se cura con los impactos a campeones enemigos y monstruos grandes con el filo del hacha.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo de recurso
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1 / 1 / 1

W

Golpe Incapacitante

El siguiente ataque de Darius golpeará una arteria crucial del enemigo. Dicho enemigo perderá velocidad de movimiento a medida que se desangra.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Aprehender

Darius afila su hacha, lo que le permite ignorar parte de la armadura de su objetivo de manera pasiva. Al activarla, Darius barre a los enemigos con su hacha y los trae hacia él.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16
Costo de recurso
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Recurso: Maná
Alcance
535 / 535 / 535 / 535 / 535

R

Guillotina Noxiana

Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Guillotina Noxiana restaura su enfriamiento durante unos segundos si causó un asesinato.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 0
Recurso: Maná
Alcance
460 / 460 / 460
Acerca de esta muestra

Los recuentos combinan una sola vez cada grupo independiente de región y rango. Se excluyen las filas agregadas de «todos» para evitar contar los datos dos veces.

Esta vista previa resume partidas sintéticas de muestra. No permite establecer tasas globales de selección, bloqueos ni categorías de nivel de los campeones.

Las configuraciones de profesionales aún no están disponibles

No hay una fuente conectada de datos verificados de partidas de jugadores profesionales. Las configuraciones de ejemplo no son recomendaciones de profesionales.