Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 18 s
- Angegebene Kosten
- 60
- Angegebene Reichweite
- 650
Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 18 s | 60 | 650 |
|---|
| 2 | 16,5 s | 65 | 650 |
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| 3 | 15 s | 70 | 650 |
|---|
| 4 | 13,5 s | 75 | 650 |
|---|
| 5 | 12 s | 80 | 650 |
|---|
Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 9 s
- Angegebene Kosten
- 60
- Angegebene Reichweite
- 600
Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 9 s | 60 | 600 |
|---|
| 2 | 8 s | 60 | 600 |
|---|
| 3 | 7 s | 60 | 600 |
|---|
| 4 | 6 s | 60 | 600 |
|---|
| 5 | 5 s | 60 | 600 |
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Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 1,5 s
- Angegebene Kosten
- 20
- Angegebene Reichweite
- 560
Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 1,5 s | 20 | 560 |
|---|
| 2 | 1,5 s | 20 | 560 |
|---|
| 3 | 1,5 s | 20 | 560 |
|---|
| 4 | 1,5 s | 20 | 560 |
|---|
| 5 | 1,5 s | 20 | 560 |
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Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 120 s
- Angegebene Kosten
- 100
- Angegebene Reichweite
- 1.300
Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 120 s | 100 | 1.300 |
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| 2 | 105 s | 100 | 1.300 |
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| 3 | 90 s | 100 | 1.300 |
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Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.
Über diese Fähigkeitswerte
Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1
Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.
Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.