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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
690
Daño de ataque
69
Armadura
38
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Perseverancia

Si Garen no ha recibido ataques de ningún tipo recientemente, se regenerará un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

Q

Golpe Decisivo

Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libera de todas las ralentizaciones que lo afectan. Su siguiente ataque impactará un área vital de su enemigo, le infligirá daño adicional y lo silenciará.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Coraje

Al matar enemigos, Garen aumenta su armadura y su resistencia mágica de forma pasiva. Además, puede activar esta habilidad para obtener un escudo y algo de tenacidad durante unos segundos, seguido de una reducción de daño menor durante un periodo de tiempo más prolongado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
La fuente no proporciona este dato

E

Juicio

Garen gira rápidamente su espada alrededor de él, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Justicia Demaciana

Garen invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
400 / 400 / 400