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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
55
Armadura
30
Resistencia mágica
28
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
315
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Rompemoldes

Los ataques y las habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impacto.

Q

Golpe Devastador

Rell inflige daño mágico a las unidades en una línea, rompe sus escudos y los aturde.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
Costo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Ferromancia: Desplome

Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza en su armadura, lo que lanza por el aire a los enemigos y obtiene un escudo grande. Mientras esté desmontada, obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero queda ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura para obtener un aumento de velocidad y lanzar por el aire al próximo enemigo que ataque.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Tilteo Total

Pasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento progresiva que se duplica al desplazarse hacia enemigos y entre sí. Su siguiente ataque explota, lo que inflige daño mágico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200 / 1,200

R

Tormenta Magnética

Rell explota con una furia magnética, la cual atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua por un breve periodo e inflige daño mágico prolongado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
200 / 200 / 200