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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
652
Daño de ataque
64
Armadura
37
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Hemorragia

Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

Q

Diezmar

Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Coste de recurso
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1 / 1 / 1

W

Golpe atroz

El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Coste de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Atrapar

Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16
Coste de recurso
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Recurso: Maná
Alcance
535 / 535 / 535 / 535 / 535

R

Guillotina noxiana

Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Coste de recurso
100 / 100 / 0
Recurso: Maná
Alcance
460 / 460 / 460